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오토데스크 레빗

August 7, 2025

Autodesk Revit은 건축가, 구조 기술자, 기계, 전기 및 배관(MEP) 기술자, 그리고 시공업체를 위한 건물 정보 모델링 소프트웨어입니다. 이 소프트웨어는 1997년에 Charles River Software에 의해 개발되었으며, 2000년에 Revit Technology Corporation으로 이름이 변경되었고, 2002년에 Autodesk에 인수되었습니다. 이 소프트웨어를 통해 사용자는 건물과 구조물 및 구성 요소를 3D 모델링으로 설계하고, 2D 드래프팅 요소를 사용하여 모델에 주석을 추가하며, 건물 모델의 데이터베이스에서 건물 정보에 접근할 수 있습니다. Revit은 개념부터 시공, 그리고 유지보수 및/또는 해체에 이르기까지 건물의 수명 주기에서 다양한 단계를 계획하고 추적할 수 있는 도구를 갖춘 4D 건물 정보 모델링(BIM) 응용 프로그램입니다.

 

기능

 

모델링


Revit 작업 환경을 통해 사용자는 전체 건물 또는 어셈블리(프로젝트 환경에서) 또는 개별 3D 모양(패밀리 편집기 환경에서)을 조작할 수 있습니다. 모델링 도구는 미리 만들어진 솔리드 객체 또는 가져온 기하학적 모델과 함께 사용할 수 있습니다. 그러나 Revit은 NURBS 모델러가 아니며, 지붕, 슬래브, 지형 또는 매스 환경과 같은 특정 객체 유형을 제외하고 객체의 개별 폴리곤을 조작하는 기능도 부족합니다.

 

Revit에는 객체 범주(Revit 용어에서 "패밀리")가 포함되어 있습니다. 이들은 세 그룹으로 나뉩니다.

 

  • 벽, 바닥, 지붕, 천장, 주요 마감재 및 프로젝트 내부에 내장된 가구와 같은 시스템 패밀리
  • 프로젝트와 별도로 기본 요소(돌출, 스윕 등)로 구축되어 사용을 위해 프로젝트에 로드되는 로드 가능한 패밀리/구성 요소
  • 로드 가능한 구성 요소와 동일한 도구 세트를 사용하여 프로젝트 내에서 현장에서 구축되는 인플레이스 패밀리


숙련된 사용자는 가구에서 조명 기구에 이르기까지 현실적이고 정확한 패밀리를 만들 수 있으며, 다른 프로그램에서 기존 모델을 가져올 수도 있습니다. Revit 패밀리는 치수와 속성을 사용하여 파라메트릭 모델로 생성할 수 있습니다. 이를 통해 사용자는 높이, 너비 또는 배열의 경우 수와 같은 미리 정의된 매개변수를 변경하여 주어진 구성 요소를 수정할 수 있습니다. 이러한 방식으로 패밀리는 매개변수에 의해 제어되는 형상을 정의하며, 각 매개변수의 조합은 유형으로 저장할 수 있으며, 유형의 각 발생(Revit에서 인스턴스)은 추가 변형을 포함할 수도 있습니다. 예를 들어, 스윙 도어는 패밀리일 수 있습니다. 서로 다른 크기를 설명하는 유형이 있을 수 있으며, 실제 건물 모델에는 해당 유형의 인스턴스가 벽에 배치되어 인스턴스 기반 매개변수가 도어의 각 발생에 대해 고유하게 도어 하드웨어를 지정할 수 있습니다.

 

Revit 소프트웨어는 다양한 패밀리를 기본적으로 제공하지만(OOTB), 제한적이므로 사용자는 자체 패밀리를 구축하거나 온라인 상점에서 구매해야 할 수 있습니다.

 

프로젝트 작업의 저작권 문제로 인해, 완전히 3D 모델링된 Revit 프로젝트 모델은 거의 판매되지 않습니다. 실제로, 대부분의 프로젝트는 현장별 맞춤형이므로 기존 모델에 대한 수요가 어쨌든 적습니다. 그러나 Revit의 새로운 실무자 또는 학생들은 완성된 모델을 참조할 수 있습니다. BIMGallery 및 GrabCad와 같은 웹사이트를 포함하여 이러한 모델을 위한 몇 가지 소스가 있습니다.

 

다중 사용자 협업


버전 3.0부터 Revit은 여러 사용자가 동일한 건물 모델에서 작업할 수 있도록 합니다. 이 워크플로우는 여러 개발자가 공통 코드 기반에서 안정적으로 협업할 수 있도록 하는 소프트웨어 엔지니어링의 버전 관리 시스템 사용과 유사합니다. 각 Revit 사용자는 디자인의 로컬 사본에서 작업하며, 주기적으로 작업을 중앙 저장소에 체크인합니다. 새 사용자는 이 저장소의 로컬 사본을 생성하는 것으로 시작합니다. 사용자가 일부 건물 요소를 수정하기 시작하면 이러한 요소가 자동으로 잠겨 다른 사용자가 수정하지 못하도록 합니다. 잠금은 중앙 저장소에서 유지 관리됩니다. 요소는 "대여자"가 작업을 체크인하고 잠금을 해제할 때까지 잠겨 있습니다. "작업 공유"라는 특허 기술을 통해 Revit은 변경 전파 엔진이 잠기지 않은 요소를 포함하여 필요한 만큼 많은 요소를 업데이트할 수 있도록 하면서 잠긴 요소 집합을 최소화할 수 있습니다. Revit은 일반적으로 체크인 중에 병합 충돌을 방지합니다.

 

초기 Revit 버전에서 중앙 저장소는 LAN의 폴더였습니다. 이 옵션은 여전히 사용할 수 있으며, 공동 위치 설계 팀에 적합합니다. 2013년부터 Autodesk는 Revit용 클라우드 기반 중앙 저장소를 서비스로 제공합니다.

 

렌더링


사용자가 건물, 모델 또는 기타 종류의 객체를 Revit에서 생성하면 Revit의 렌더링 엔진을 사용하여 매우 도식적인 모델을 보다 현실적인 이미지로 만들 수 있습니다. 사용자는 미리 만들어진 모델, 벽, 바닥 등을 사용하거나 자체 모델, 벽, 재료 등을 만들어 이를 수행합니다. Revit 2010 릴리스 이후, 이 소프트웨어는 다양한 사전 정의된 재료와 함께 제공되었으며, 각 재료는 사용자의 요구에 따라 수정할 수 있습니다. 사용자는 "일반" 재료로 시작할 수도 있습니다. 이를 통해 사용자는 텍스처의 회전, 크기, 밝기 및 강도, 광택 맵(광택 맵이라고도 함), 투명도 맵, 반사 맵, 사선 반사 맵, 구멍 맵 및 범프 맵을 설정할 수 있으며, 맵 부분을 제외하고 앞서 언급한 텍스처 기능 중 하나(또는 모두 또는 없음)에 대한 슬라이더만 사용할 수 있습니다.

 

Autodesk Labs에 위치한 실험적인 플러그인인 Project Neon을 사용한 클라우드 기반 렌더링은 베타 단계에 있으며, 사용자가 자체 컴퓨터를 통해 로컬로 렌더링하는 대신 Autodesk 계정을 통해 이미지를 렌더링할 수 있습니다. Revit 모델은 또한 재료 및 객체 정보의 대부분을 유지하면서 더 발전된 렌더링 및 애니메이션 프로젝트를 위해 Autodesk 3ds Max(릴리스 2013 이상)에 직접 연결될 수 있습니다.